Программирование на JAVA
Меню :
Стартовая
Основы программирования
Программирование на JAVA
Программирование на C++
Программирование на Pascal
Задачи по программированию
Состояние
Рассмотрим пример. Любой человек может находиться в некотором положении (состоянии): стоять, сидеть, лежать, и — в то же время совершать какие либо действия.
Например, человек может прыгать, если он стоит, и не может — если он лежит, для этого ему потребуется сначала встать. Также в объектноориентированном программировании состояние объекта может определяться наличием или отсутствием связей между моделируемым объектом и другими объектами. Более подробно все возможные связи между объектами будут рассмотрены в разделе "Типы отношений между классами".
Например, если у человека есть удочка (у него есть связь с объектом "Удочка"), он может ловить рыбу, а если удочки нет, то такое действие невозможно. Из этих примеров видно, что набор действий, которые может совершать человек, зависит от параметров объекта, его моделирующего.
Для рассмотренных выше примеров такими характеристиками, или атрибутами, объекта "Человек" являются:
• текущее положение человека (стоит, сидит, лежит);
• наличие удочки (есть или нет).
В конкретной задаче могут появиться и другие свойства, например, физическое состояние, здоровье (больной человек обычно не прыгает).
Состояние (state) - совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количественно; в любой момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно статический) свойств объекта и текущие значения (обычно динамические) этих свойств [2].
Поведение
Для каждого объекта существует определенный набор действий, которые с ним можно произвести. Например, возможные действия с некоторым файлом операционной системы ПК:
• создать;
• открыть;
• читать из файла;
• писать в файл;
• закрыть;
• удалить.
Результат выполнения действий зависит от состояния объекта на момент совершения действия, т.е. нельзя, например, удалить файл, если он открыт кем-либо (заблокирован). В то же время действия могут менять внутреннее состояние объекта - при открытии или закрытии файла свойство "открыт" принимает значения "да" или "нет", соответственно.
Программа, написанная с использованием ООП, обычно состоит из Множества объектов, и все эти объекты взаимодействуют между собой, обычно говорят, что взаимодействие между объектами в программе происходит посредством передачи сообщений между ними.